Рубрика: блог

веб студия WSDLab

Интегральная схема

Что такое интегральная схема? В ранних электрических компьютерах компонентами схемы, выполнявшими операции, были вакуумные трубки. Эти трубки, напоминавшие электрические лампочки, потребляли много электроэнергии и вьщеляли много тепла.

Пошаговая инструкция — Как стать программистом

Заняться программированием сегодня подумывают многие, что не удивительно. Совершенно очевидно, что будущее за IT.

Как разрабатывается имитационная модель?

Имитационные модели состоят из следующих компонентов:

Имитационное моделирование: вступление

Это первая, вводная статья из цикла «Имитационное моделирование». В ней мы попытаемся найти ответ на следующие вопросы: что такое моделирование и что такое имитация; рассмотрим схему работы с имитационным моделированием и его этапы.

Разработка программного обеспечения для вашего бизнеса

Если вы являетесь владельцем малого или среднего бизнеса, то вам просто необходимо постоянно мониторить те вещи, которые могут иметь решающее значение для него.

Гибридная и нативная разработки: сравним?

Гибридные приложения или нативные (от англ. native – родной)? Это один из самых главных вопросов, который возникает у заказчика программного обеспечения, когда ему требуется выпустить новое приложение для пользования потребителем.

Как между делом создать программу на заказ

При выполнении разнообразных работ мне нередко приходится создавать различные программы на заказ, хотя заказчики об этом могут не догадываться. Такие приложения выполняют часть работы, автоматизируют процесс. Давайте разберем конкретный пример.

Создание анимации в Unity3d на C#

Если вы читали мои предыдущие статьи по Unity3D, то должны помнить, что мы научились создавать объекты на 3D-сцене, а также управлять с помощью C# ими. Однако, если вы их не читали, то не волнуйтесь: эта статья вам даст все необходимые знания для создания независимого проекта на Unity3D. Итак, в этом материале мы научимся создавать простую анимацию на Unity3D,…
Читать дальше

2D платформер на Unity: управляем котом с помощью джойстика

Как только появилось немного свободного времени, я продолжил знакомство с Unity 3d. В конечном итоге я хочу создать простенький двумерный (2D) платформер – игру, в которой персонажем можно управлять с помощью джойстика. В этом уроке я расскажу вам, как буквально за несколько минут можно создать персонажа и играть в Unity 3d.

Знакомство с Unity3D

Мне всегда была интересна тема программной реализации (демонстрации) законов физики: как взаимодействуют тела. Какое-то бледное подобие даже пытался реализовать на флеш. Однако, если делать что-то более серьезное, то лучше использовать специальные движки.